Hoppa till huvudinnehåll

virtuell verklighet

  • Träning på löpband och virtuell verklighet kan minska äldres fallrisk

    12.08.2016 Vetenskap

    Särskilt effektivt för patienter med neurologiska sjukdomar.

    Fallolyckor hos äldre kan minskas med hjälp av träning på löpband i kombination med virtuell verklighet. Det visar ny forskning som har gjorts i fem europeiska länder och som publiceras i den vetenskapliga tidskriften The Lancet i dag.

  • Närpesmuseerna blir virtuella

    26.07.2016 Österbotten

    Snart kan man hemifrån besöka museer i Närpes.

    Snart kan man gå runt bland sevärdheter och museer i Närpes hemifrån vid den egna datorskärmen. I projektet "Kultur 360 grader" skapas ett virtuellt museum, eller virtuella berättarmiljöer, som ska göra det möjligt att klicka sig fram till olika besöksmål i Närpes.

  • Tekniska hjälpmedel har utvecklats rejält - äldre kan bo hemma längre

    05.06.2016 Teknik

    Ökad säkerhet, underhållning och kommunikation.

    Digitala hjälmedel kan i dagens läge hjälpa äldre personer att bo hemma längre, och ger bland annat ökad säkerhet, underhållning och kommunikation. Många har ändå inte tittat närmare på de här möjligheterna.

  • Framtidens sociala medier - träffa dina vänner i virtuella världar

    19.03.2016 Inrikes

    Framtidens sociala medier kan ge gemensamma 3D-upplevelser.

    Virtuella verkligheter är inte bara spel och häftiga upplevelser i berg- och dalbanor. De har också en stor potential när det gäller att möjliggöra sociala möten.

  • Är VR-hjälmen årets pryl?

    20.01.2016 X3M

    2016 blir året när spelnördarna stänger in sig i hjälmar.

    2016 blir året när spelnördarna stänger in sig i virtuell verklighet. För vanligt folk lönar det sig än så länge att ha is i magen.

  • Är smarttelefonen död om fem år?

    21.12.2015 X3M

    En trendrapport visar att smarttelefonen är död om fem år.

    En trendrapport visar att smarttelefonen är död om fem år. Orsaken? Den är klumpig och batteriet är dåligt. Spelutvecklaren Niklas Wahrman tror att den som väntar på ett bättre batteri får vänta länge till.

  • Virtuella verkligheter kan få dig att må bättre

    25.02.2015 Inrikes

    Virtuella verkligheter kan få dig att må bättre.

    Forskning visar att virtuella verkligheter kan hjälpa människor att lindra eller bli av med mentala problem såsom fobier och posttraumatisk stress. Teknologin har blivit både rejält billigare och bättre under senare år, men trots det så används den knappt alls inom psykoterapin.

  • Performance: Flickorna gjorde allt som begärdes

    11.02.2015 Kultur och nöje

    I kväll kan du en sista gång delta i konstnärsduon nameless unika webbperformance Room without Escape. Performancen äger rum från och med kl. 19 och du hittar livestreamen här.

  • Flickorna gör allt du begär! Allt!

    01.02.2015 Kultur och nöje

    Från och med söndagen den 1 februari kan du delta i en obscen webbperformance. Då kan du möta arbetsgruppen nameless som består av filmaren Anna-Sofia Nylund och skådespelaren och burlesqueartisten Lidia Bäck i ett virtuellt rum de har skapat: room without escape

  • Johannes Tabermann: Kan du knäcka en nöt på nätet?

    25.01.2014 Debatt

    Nyhjälplöshet bland unga har alltid uppfattats som ett problem. Allt var alltid bättre förr. När Youtube blivit vår livsmanual och Google är svaret på alla frågor, är det dags att inse att allmänbildningen har ömsat skinn och att begreppet nyhjälplöshet behöver uppdateras.

  • Konst av konstgjorda landskap

    14.01.2013 Kultur och nöje

    Kulturtimmen har besökt utställningen Landscaping av konstnären Pia Sirén på galleri Sinne i Helsingfors. En utställning där konstgjord natur och landskap blandas med en öppet artificiell verklighet, på ett lekfullt sätt.

  • Yrkesakademin vill fortsätta i virtuell värld

    31.05.2012 Österbotten

    Yrkesakademin i Österbotten vill gärna fortsätta att undervisa virtuellt. Skolan har deltagit i det internationella pilotprojektet E-VIWO som avslutas och utvärderas i vår. Eleverna har studerat engelska, 3D-programmering och marknadsföring via den virtuella välden Second Life.

Sidor